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2月17日,由中国音像与数字出版协会、深圳市南山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会、深圳市南山区文化广电旅游体育局承办的2022年度中国电竞产业年会在深圳举办,会议上,“电竞出海”屡次被提及,如中国音数协理事长孙寿山提到,“电竞已成促进文化传播、加深文明互鉴的重要载体”、腾讯电竞总经理侯淼提到,“我们希望通过电竞赛事和内容相结合的方式,将本土选手风貌、历史文化、传统节日、地方风俗等中国元素展现在世界面前,促进我国文化的国际传播和人文交流”、网易电竞总经理赵明义提到,“我们认为电竞赛事可以作为中国文脉的载体,助力中国游戏及电竞行业走向全世界”……
说起电竞出海,这不得不提近几年比较火的游戏出海,比如《原神》屡次登顶海外收入榜、去年在美国收入6.5亿美元,在韩国收入2.5亿美元……那电竞出海能借鉴游戏出海的经验嘛?某些程度可以,某些程度不行,先说可以的部分,因为游戏是电竞的出海,电竞要想出海,必然是游戏先出去,建立了良好的市场环境和玩家群体,才有举办电竞赛事的基础。
但竞技游戏和休闲游戏本质是不同的,《原神》是一款休闲游戏,而电竞必然是竞技游戏,休闲游戏节奏慢,有更多的时间去“讲故事”,因此也是传播文化的重要载体,例如《原神》中的一段音乐《神女劈观》视频推出了13种语言版本,上线全球170余个国家及地区,在国外视频网站youtube上播放量超800万,成为文化出海的典型案例。《神女劈观》取得如此优异的成绩,来源于其本身优秀的做工,也来源于其讲述的故事。
而竞技游戏“讲故事”的能力就弱许多,归根结底,竞技游戏就是“反复重新开始的人与人的对局”,无论玩了1小时和玩了10000小时,每盘都要重头再来,加上玩家主要是为了赢,对游戏的本身背景故事没有那么在乎,因此竞技游戏并不适合去做内容,因为本身就没有故事要讲,实在要讲故事也是讲选手及从业人员的故事。
那有没有可能“我全都要”呢?既要休闲性,又要竞技性?恐怕不行,举个例子,《魔兽世界》在上线时就相当火爆,拥有相当强大的玩家群体,游戏中也有两种模式,一个是休闲为主的PVE(人和机器打),另一个是竞技为主的PVP(人与人打),开始两种模式都有人玩,后来就不行了,没人玩PVP了,还有很多人吐槽PVP影响游戏体验,于是暴雪不得不推出一项关闭PVP的功能,避免玩家在野外被其他玩家击杀。说到底,“我全都要”是一件很难的事情,因为每个玩家玩游戏的目的不一样,让不同目的的人玩一个游戏,他们之间能和谐相处吗?
所以说,电竞出海,一定要探索一条全新的道路,竞技游戏出海的道路。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 李海慧
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