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像 Nvidia 的 H100 这样的计算 GPU 虽然在形式上属于图形处理单元的范畴,但由于没有足够的专用硬件,它们几乎无法渲染图形。正如Geekerwan发现的那样,在 3DMark 和 Red Dead Redemption 2 等基准测试中,Nvidia 的 H100 成本超过 30,000 美元,其性能低于集成 GPU 。
Nvidia 的 H100 卡基于该公司的 GH100 处理器,具有 14,592 个 CUDA 内核,支持用于 AI 和 HPC 工作负载的各种数据格式,包括 FP、TF32、FP32、FP16、INT8 和 FP8。相比之下,Nvidia 的消费类 GPU,例如 Nvidia 的 AD102,只能正确支持 FP32。同时,GH100 只有 24 个光栅操作 (ROP) 单元,没有显示引擎或显示输出。此外,Nvidia 并未针对游戏应用程序优化 Hopper 驱动程序。
但显然还是有可能让 Nvidia 的 H100 渲染图形,甚至支持光线追踪。只是它渲染图形的速度相当慢。一块 H100 主板在 3DMark Time Spy 中获得 2681 分,这甚至低于 AMD 集成 Radeon 680M 的 2710 分。
但是在一张价值超过 30,000 美元的卡上运行游戏并没有多大意义,而且 Nvidia 当然也没有设计用于渲染图形的 GH100。虽然 Nvidia 的 GH100 内部有一些图形专用硬件,但它并不能在游戏中提供任何实质性的性能,这就是它比 AMD 的集成 Radeon 680M 慢的原因。
尽管 Nvidia 的旗舰计算 GPU 并不适用于图形,但它在数据中心 AI 和 HPC 应用程序中的表现优于一切,而这正是它的用途。
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